01. 介绍和项目概述(01. Introduction and project overview)

02. 从项目模型开始(02. Getting started with the project model)

03. 投影高细节和子工具管理(03. Projecting high detail and sub-tool management)

04. 与抽取大师一起工作(04. Working with the Decimation Master)

05. 玛雅中使用D- DO材料(05. Using dDo materials in Maya)

06. X正常烘焙图(06. Baking out maps in xNormal)

07. 在NDO中编辑普通细节2(07. Editing normal details in nDo2)

08. 创建彩色纹理和彩色漫反射贴图(08. Creating color texture and color diffuse maps)

09. 在N-DO中预留FBX文件用于预览网格2(09. Saving out FBX files for preview mesh in nDo2)

10. 使用D DO中的自动化集线器(10. Using the Automation Hub in dDo)

11. 使用SkyBoW预览查看烘焙结果(11. Using Skyshop Previewer to view post bake results)

12. 查看环境细节与材料细节(12. Looking at environmental details versus material details)

13. 在自动化中心创建二次生产烘焙(13. Creating secondary production bakes in the Automation Hub)

14. 使用DD中的上下文菜单(14. Using contextual menus in dDo)

15. 狨猴工具包的引进与设置(15. Introducing and setting up Marmoset Toolbag)

16. 狨猴工具包中的材料(16. Using material in Marmoset Toolbag)

17. 从DO加载到狨猴工具包的变化(17. Loading changes from dDo to Marmoset Toolbag)

18. 用Z画笔准备关键镜头(18. Prepping in ZBrush to render in KeyShot)

19. 在关键镜头中设置HDRI照明(19. Setting up HDRI lighting in KeyShot)

20. 回顾PS图象处理软件的关键镜头输出(20. Reviewing KeyShot outputs to Photoshop)

21. PS图象处理软件的最终渲染(21. Final render of our mech in Photoshop)

22. 从零开始创建法线(22. Creating normals from scratch)

23. 将常规细节转换为其他过程图(23. Converting normal detail to other procedural maps)

24. 在DO中快速烘焙纹理(24. Baking textures quickly in dDo)

25. 在狨猴工具包和Maya DX中绘制视图-11 着色器(25. Rendering views in Marmoset Toolbag and Maya DX-11 shaders)

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